8 choses fascinantes que vous ne saviez pas sur Super Mario (et 1 chose vraiment salace)

Même s’il est largement reconnu, il y a encore tant de mystères sur Super Mario et notre adorable plombier italien.

Au cours des 35 dernières années, Mario a été l’un des personnages de jeux vidéo les plus emblématiques à avoir jamais décoré un écran de jeu. Depuis 1981, #Mario a mené la charge pour les personnages qui sont trop enracinés dans la culture pop pour jamais disparaître.

Suivi de près par Sonic The Hedgehog, Pac-Man, #Zelda et plusieurs autres, ces personnages ont survécu à la guerre des consoles et sont restés importants dans le paysage en constante évolution des systèmes de nouvelle génération et de la révolution mobile.

Mario en particulier semble avoir toujours trouvé de nouvelles façons de rester à jour et pertinent au cours des dernières décennies, d’autant plus qu’il a récemment effectué la transition officielle vers les appareils Apple grâce à Super Mario Run et à l’annonce récente de Super Mario Odyssey, mais même s’il est tellement aimé qu’il y a encore tant de mystères entourant l’adorable plombier italien.

Voici les 9 choses que vous ne saviez probablement pas sur Mario.

9. Il était censé être un dur à cuire.

À l’époque, Mario n’était pas censé être le gentil héros à la moustache épaisse que nous connaissons maintenant. À l’origine, Mario était conçu pour traverser un jeu d’action standard et Mario était censé porter un fusil et un pistolet à faisceau.

À travers les différents niveaux déjà conçus, Mario devait avoir un équilibre équilibré entre les étapes à pied où il courait et les étapes où il chevauchait dans le ciel sur un nuage ou une fusée en tant que tireur à défilement latéral.

Conformément à son jeu de tir plus badassifié, le schéma de contrôle ne ressemblait pas non plus à ce que nous avons maintenant en tant que schéma de contrôle 2D standard. Mario aurait été obligé de sauter en appuyant vers le haut, de courir avec B et d’attaquer avec A.

8. Mario a copié des parties de «The Legend of Zelda».

Mais attendez, dites-vous, comment est-ce possible? Zelda est arrivé des années après Mario. Eh bien, tout se résume au parrain des développeurs de jeux, Shigeru Miyamoto travaillant à la fois sur Mario et Zelda en même temps. C’est pourquoi il est l’une des plus grandes légendes du jeu jamais vues.

Miyamoto a pris quelques petits éléments de The Legend of Zelda , car il progressait plus rapidement que Mario pendant la période de développement. L’élément le plus notable est que les barres de feu emblématiques de tous les châteaux de Bowser ont été créées pour The Legend of Zelda.

7. Au Japon, Mario peut visiter un Monde Minus très différent.

Maintenant, si vous lisez ceci et que vous ne connaissez pas l’un des problèmes de jeu les plus célèbres de l’histoire du jeu, alors je vous suggère d’aller d’abord lire sur Minus World.

OK, maintenant que vous avez fait cela. La version japonaise de Super Mario Brothers a été refaite pour le Famicom Disk System, qui était censé être la prochaine étape des consoles pour Nintendo, mais n’a jamais traversé l’océan jusqu’en Amérique du Nord.

Mais c’est un point discutable, car le remake de SMB avait en effet le Minus World intact, mais il vous permettait de nager dans les airs entouré de nombreux crapauds princesse et d’un Bowser sans tête flottant. De plus, la nouvelle version du Minus World pourrait être terminée et, une fois terminée, vous reviendrez à l’écran principal avec le mode difficile déverrouillé. Le mode difficile n’est généralement déverrouillé qu’après avoir vaincu tout le jeu.

6. Les développeurs de Mario sont tout au sujet du recyclage.

Et je ne parle pas d’être une entreprise verte, même si je parie que Nintendo est très économe en énergie. Lors de la création de Mario, tout le paysage a été recyclé. Si vous faites attention, vous remarquerez que les buissons et les nuages ​​sont les mêmes sprites, ainsi que le château qui est apparu avant les niveaux de Bowser était simplement un mashup de petits châteaux.

Dans le même esprit, la conception sonore a également été recyclée. Vous remarquerez que le son de Mario se faire frapper et descendre un tuyau est exactement le même son.

5. L’Infinite 1-Up était une fonctionnalité, pas un problème.

Dans les années 80, le «  pépin  » de sauter sur une tortue en descendant les escaliers vous permettrait probablement de rebondir dessus ad nauseam et d’accumuler 99 1-Ups en le faisant.

De nombreux joueurs croient depuis longtemps avoir découvert un problème légitime, ou peut-être juste un oubli dans le développement de Super Mario Bros, mais en fait, cette technique a été mise exprès dans le jeu.

4. Mario était basé sur Popeye.

Nintendo a vraiment essayé de développer un jeu Popeye, mais Shigeru Miyamoto n’a pas été en mesure de le faire, ce qui a rapidement été transformé en le premier jeu Donkey Kong.

À l’origine, Donkey Kong devait être Bluto, et Mario devait être Popeye et l’idée était que Popeye devait sauver Olive Oyl. À cause de ce changement de programmation, Mario, Donkey Kong et Peach sont nés et il n’a jamais regardé en arrière.

3. L’histoire de Mario est en fait sombre, comme vraiment sombre.

Le manuel d’instructions original de Super Mario Bros a tout expliqué, et c’est tout simplement bizarre. En substance, Bowser et les koopas sont en fait des sorciers brandissant la magie noire qui ont transformé tout le monde dans le royaume en buissons, blocs et champignons. Les goombas sont des citoyens corrompus du Royaume qui ont été transformés en minuscules petits châtaigniers.

Donc, en gros, quand vous y pensez vraiment, chaque fois que vous cassez un bloc, écrasez un goomba ou quoi que ce soit entre les deux, vous assassinez carrément quelqu’un. Considérant ensuite que même si vous sauvez la princesse, tout le monde reste piégé dans son corps à tête de champignon, vous n’avez vraiment pas inversé les dégâts causés par Bowser, n’est-ce pas?

2. Mario est un homme aux nombreuses carrières.

En dehors de la carrière primaire évidente en tant que héros récurrent de la princesse, Mario a été décrit comme occupant d’innombrables autres emplois au cours de ses 30 années d’expérience. Mario a été un soldat ( Mario’s Bombs Away ), un arbitre ( Mike Tyson’s Punch-Out ), un médecin ( Doctor Mario ), et il était même initialement considéré comme un charpentier plutôt que comme l’heureux plombier que nous connaissons et aimons tous.

1. Mario a 2 parodies pornographiques.

Champignons ajoutés parce que c’était très NSFW.

Apparemment, les parodies pornographiques sont le signe de la réussite, il suffit de demander à Lara Croft ou à l’un des personnages d’ Overwatch ou même aux personnages de Minecraft , et ils vous diront la même chose. Mario n’est pas différent de tous les autres jeux vidéo devenus des parodies pornographiques, car Super Hornio Brothers et Super Hornio Brothers 2 sont sortis à peu près au même moment que l’adaptation cinématographique malheureuse.

Les films pour adultes racontent l’histoire de deux hommes qui ont été aspirés dans un jeu vidéo lors d’une surtension. Nintendo a rapidement acheté les droits des deux pour arrêter leur distribution, ce qui signifie que Nintendo détient techniquement les droits sur Mario porn.

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